Guia de Todos os Itens — Violence District

Última atualização: June 21, 2026

Como os Itens Funcionam nas Partidas

Itens de sobrevivente no Violence District são ferramentas de uso único ou com cargas limitadas que você leva para a partida pela tela de loadout antes de entrar na fila. Diferente dos perks — que persistem pela partida inteira e recarregam por tempo de recarga — os itens são consumidos quando usados. Normalmente você carrega um slot de item junto com três slots de perk, então cada escolha é uma troca: utilidade ofensiva, informação ou sustentação.

Itens surgem de baús espalhados por cada mapa além da peça de loadout que você pré-selecionou. O conteúdo dos baús varia conforme a densidade do mapa e a fase da partida, mas Lanternas, Bandagens e Rastreadores de Movimento aparecem com frequência suficiente para que vasculhar possa substituir um item gasto se você souber as localizações dos baús. Emblems e Screws desbloqueiam itens permanentemente na loja do lobby; os preços variam de cem Screws por uma Lanterna até trezentos por opções premium como a Dose de Adrenalina.

Usar um item requer abrir seu inventário com Tab no PC ou o equivalente no console e mobile, então ativar com a tecla de interação enquanto mira onde for relevante. Lanterna e Rastreador de Movimento precisam de consciência direcional; Bandagem canaliza parado por três segundos. Você não pode usar itens enquanto estiver sendo perseguido na velocidade máxima do assassino sem risco de interrupção — planeje o uso durante pausas na perseguição ou enquanto estiver escondido.

Visão Geral dos Itens Principais

Bandagem fica no topo de quase toda lista de tiers porque cura cinquenta pontos de vida em três segundos sem precisar de um companheiro de equipe. Cinquenta de HP é exatamente um golpe de assassino de ferido para saudável nas regras de dano padrão, fazendo da Bandagem a diferença entre continuar em um gerador e ser derrubado com um golpe. O custo é de cento e cinquenta Screws e o item deve estar nos loadouts padrão até você ter uma função especializada.

Lanterna custa cem Screws e atordoa o assassino por aproximadamente dois segundos quando você mantém o feixe sustentado no cone de visão deles. O atordoamento interrompe ataques, quebra carregamentos em algumas situações e permite jogadas de follow-up com paletes. A expressão de habilidade é alta: a mira importa, e desperdiçar bateria com movimentos bruscos de longa distância drena cargas sem valor.

Rastreador de Movimento custa duzentos Screws e emite pulsos quando assassinos entram no alcance de detecção, revelando proximidade por bipes de áudio e feedback visual. Ele não mostra a localização exata do assassino como um wallhack — pense em alarme de proximidade. Melhor usado enquanto repara ou desengancha para decidir se continua ou sai.

Itens secundários — Dose de Adrenalina para rajadas de velocidade de quinze segundos, Shadow Clone para despistar, Parrying Dagger para bloqueios — preenchem funções de nicho. Jogadores novos devem dominar os três principais antes de investir Emblems ou Screws em ferramentas situacionais que exigem conhecimento de matchup.

Combinação de Loadout com Perks

Itens complementam perks; eles não os substituem. Uma build de loop com Flow State e Quick Recovery ainda quer Bandagem porque perks não restauram vida. Uma build de rush de geradores combina Rastreador de Movimento com Heads Up para sair dos geradores antes do assassino dobrar a esquina. Um membro de equipe focado em resgate combina Lanterna com perks como Great Collapse para velocidade após atordoamentos com palete.

Evite empilhar efeitos redundantes. Levar Bandagem enquanto usa No Pain No Gain e perks de cura completa desperdiça um slot a menos que você espere múltiplos golpes por perseguição. Da mesma forma, o Rastreador de Movimento se sobrepõe parcialmente com os alertas de áudio do Heads Up — escolha uma fonte de informação se os slots de perk estiverem apertados e use o slot de item para sustentação.

Compras na loja são desbloqueios permanentes; você seleciona itens que possui livremente em cada lobby. Farme Screws através de fugas de sobrevivente e vitórias de assassino. Priorize Bandagem primeiro, depois Lanterna ou Rastreador de Movimento baseado em se você morre mais para perseguições ou emboscadas. Confira nossa Lista de Tiers de Itens para ordenação ranqueada pela comunidade após cada patch.

Economia de Baús e Funções de Equipe

Baús reaparecem ou permanecem estáticos dependendo do design do mapa — memorize três rotas de baú por mapa que você joga regularmente. Após gastar sua Bandagem do loadout no meio da partida, vá para um baú durante o tempo em que o assassino está perseguindo em outro lugar no mapa. Comunique achados de itens no voice do time: um companheiro com Lanterna sobrando enquanto você está no gancho pode ganhar uma janela de resgate.

Atribua funções de item em grupos de cinco: um com Lanterna para salvamentos, um com Rastreador de Movimento para alertas de segurança nos geradores, todos os outros com Bandagem a menos que alguém seja looper principal e espere lesão constante. Lobbies públicos não podem impor isso, então a Bandagem autossuficiente padrão continua sendo a escolha solo com maior taxa de vitória.

Itens interagem com kits de assassino de formas diferentes. O debuff Silenced do The Cure desabilita perks mas não itens — Bandagem durante janelas de Silenced ainda funciona. Lanterna contra assassinos furtivos como The Hidden exige confirmação visual, não apenas bipes do rastreador. Adapte loadouts em lobbies de teste privados antes de gastar Screws em itens caros que você raramente ativa.

Perguntas Frequentes

Quantos itens posso levar para uma partida?

Um item do seu inventário por loadout de sobrevivente, mais o que você saquear de baús durante a partida.

Itens persistem após a morte?

Não. Itens são consumíveis da partida. Se você morrer com cargas não usadas, elas são perdidas — use-as quando criarem valor para o time.

Qual item devo comprar primeiro com Screws?

Bandagem. A autocura de cinquenta de HP corrige o estado de falha mais comum para sobreviventes novos: permanecer ferido após uma perseguição.

Assassinos podem destruir itens?

Assassinos não podem deletar itens do inventário diretamente, mas acertar você durante a canalização da Bandagem cancela a cura. Guarde itens antes de reentrar no alcance de perseguição.

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