Glossário - Violence District

Última atualização: June 21, 2026

Termos de Objetivo da Partida

Generator: máquina interativa que os sobreviventes reparam de zero a cem por cento. Cinco geradores concluídos ativam os portões de saída. O progresso parcial não é transferido entre geradores.

Exit Gate: porta energizada que os sobreviventes abrem após cinco geradores concluídos. Escapar por um portão conta como vitória do sobrevivente para aquele jogador.

Hook: estrutura onde sobreviventes abatidos são colocados. O primeiro gancho permite resgate, o segundo ameaça eliminação no terceiro gancho. Os estados de gancho impulsionam a economia de resgate.

Shutdown: categoria de condição de vitória do assassino quando os sobreviventes não conseguem concluir os objetivos — normalmente por eliminações ou expiração do tempo, dependendo do ajuste do modo.

Skill Check: minijogo giratório de reparo. O sucesso continua o progresso; a falha alerta o assassino com áudio alto e uma breve paralisação.

Termos de Economia

Screws: moeda principal para desbloquear assassinos na loja. The Cure custa 15.000 Screws desde a atualização SCP — o preço mais alto conhecido para um assassino.

Emblems: moeda para comprar perks e itens de sobrevivente. Ganha nas partidas junto com os Screws, mas gasta em vendedores diferentes.

Promo Code: código externo resgatado dentro do Roblox para obter moeda ou cosméticos gratuitos. Nenhum código ativo em junho de 2026 — veja a página Active Codes após os patches.

Alpha: rótulo de fase de desenvolvimento que o Violence District usou durante a implementação rápida de recursos — a economia e o equilíbrio ainda mudam com frequência.

Termos de Sobrevivente

Perk: desbloqueio permanente que modifica atributos ou habilidades. Três espaços de perk por partida. Exemplos incluem Flow State para reparo e Heads Up para percepção.

Item: ferramenta equipável de um espaço — lanterna, bandagem, rastreador de movimento. Separado da economia de perks.

Loop: caminho de perseguição repetível usando janelas e paletes para prolongar o tempo de perseguição do assassino.

Gen Rush: estratégia que maximiza o progresso simultâneo inicial dos geradores, trocando velocidade de resgate por resultado nos objetivos.

Body Block: ficar no caminho do golpe do assassino durante o resgate do gancho ou ao carregar um sobrevivente, forçando o acerto no socorrista em vez do sobrevivente enganchado.

Termos de Habilidade dos Assassinos

Stealth: estado oculto que reduz a detecção — ferramenta de emboscada nível S do The Hidden.

Lake Fog: névoa do Slasher que limita a visão dos sobreviventes perto de geradores ou zonas de perseguição.

Pursuit: impulso de velocidade do Slasher para reduzir distância após saltar ou quebrar linha de visão.

Mask RNG: rolagem aleatória do assassino Masked entre as máscaras Pantera, Lagarto, Tigre e Pato, mudando o estilo de jogo.

Tier 1 / 2 / 3: fases de escalada do Stalker — acúmulo de perseguição até a janela de eliminação em velocidade máxima.

Frenzy Mode: janela de explosão do assassino com ataques ou movimento acelerados após cumprir as condições de gatilho.

Horizontal Slash: golpe horizontal amplo do Abysswalker que atinge vários sobreviventes no plano do golpe.

Void Wave: pulso terrestre do Abysswalker para negação de área e interrupção de reparos.

Crouch Dodge: esquiva de perfil baixo do Abysswalker que evita paletes e atordoamentos.

Spear Throw: projétil perfurante de parede do Veil que requer previsão de linha.

Elucidation: varredura do Cure que revela posições ou estados dos sobreviventes.

I Am The Cure: finalizador característico do Cure em alvos abatidos ou com vida no limiar.

SCP Minions: entidades implantáveis do Cure que aplicam pressão de zona em geradores e ganchos.

Termos da Comunidade e Meta

Tier List: opiniões classificadas de S a D sobre assassinos, perks ou itens para o meta atual — curada pela comunidade, não é equilíbrio oficial.

Pub Lobby: fila de matchmaking público com companheiros aleatórios — coordenação menor do que esquadrões com voice privado.

Tunneling: assassino focando um sobrevivente desde o primeiro golpe até a eliminação — forte no fim de jogo, fraco no início.

Camping: assassino permanecendo perto do gancho para punir o resgate — troca progresso de gerador por pressão de eliminação.

Trello: quadro público dos desenvolvedores que acompanha o roadmap e notas de patch — veja a página Official Trello Links.

Meta Shift: mudança de equilíbrio que reordena as tier lists após patches — comum após os lançamentos do SCP e Cure.

Abreviações de Referência Rápida

Gen: gerador. Gate: portão de saída. BT: perks de resgate estilo borrowed time, se presentes no patch. DC: desconexão. SWF: lobby de amigos com coordenação por voz.

SCP: tema de conteúdo de maio de 2026 que introduziu o assassino Cure e mecânicas de minions. VD: abreviação de Violence District nos canais do Discord.

Use termos canônicos ao pesquisar nesta wiki — abreviações no chat podem não corresponder aos títulos das páginas.

A busca da wiki usa os termos canônicos em inglês desta página — guias localizados podem traduzir rótulos, mas vinculam de volta para cá.

Perguntas Frequentes

Quantos geradores para abrir os portões de saída?

Cinco geradores concluídos ativam os portões de saída em partidas padrão do Violence District.

Qual moeda desbloqueia The Cure?

15.000 Screws — não Emblems. Emblems compram perks e itens de sobrevivente.

O que é looping?

Percorrer caminhos de perseguição repetíveis com janelas e paletes para desperdiçar o tempo do assassino.

O que significa S-tier?

Nível mais alto nas listas da comunidade — desempenho médio mais forte no meta atual, não é classificação oficial dos desenvolvedores.

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